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1 VAGA DE Desenvolvedor EM São Paulo / SP
Desenvolvedor
Nome da empresa disponível para cadastrados.
A combinar
São Paulo / SP
Efetivo/CLT
Experiência: responsabilidades: desenvolvimento e manutenção de jogos em C/C++ criação e consumo de apis rest integração de ambientes multi-Linguagem desenvolvimento jogos one evolução framework jogos one e ferramentas (igsviewer, mmrc) bibliotecas compartilhadas em C ( libmath, libsas ) provas de matemática / libmath manutenção softwares legados: jogos dos proxy loc / cla servidor de grupo servidor de progressivo sistema de caixa (sas) caduca boa comunicação e empatia para lidar com todos os membros da equipe e liderança, atitude cooperativa e diálogo aberto dirigido a consenso e ao comprometimento para resolução de conflitos comprometimento com o método ágil da igs: participar da planning com o time no início de cada sprint ou durante o ciclo kanban participar do refinamento conforme demanda do po fazer as estimativas utilizando pontos de história realizar a daily todos os dias (exceto no dia da planning) com o time com foco em planejamento e não status report, indicando a evolução do dia anterior, o planejamento do dia atual e dos impedimentos para realização das tarefas. Participar da review, apresentando o trabalho desenvolvido com foco em valor agregado participar do planejamento da release conforme demanda do po participar da retrospectiva ao final de cada sprint ou demanda kanban, comprometimento com o processo da retrospectiva, envolvendo reflexões, explorando o que ocorreu bem, o que não ocorreu bem e identificando oportunidades de melhoria. Atualizar diariamente as métricas e fluxo de trabalho do quadro scrum/kanban referente aos itens de backlog do produto e suas subtarefas. Participar das reuniões semanais do chapter e coordenadoria conforme agendadas. Realizar o trabalho de entregar incrementos do produto por ciclo de desenvolvimento. Gerir o backlog de cada ciclo de desenvolvimento junto com o time: criam um plano para o ciclo: esclarecem requisitos, decompõem os itens do backlog do produto em tarefas com soluções técnicas e respectiva estimativa em horas, organizam a distribuição das tarefas adaptam o plano a cada dia em direção a meta do ciclo Tempo de contrato: indeterminado Horário: comercial Formação acadêmica: superior completo Observações: formação e requisitos básicos para o exercício do cargo: experiência em C/C++ foco em resultados e comprometimento com qualidade e datas de entrega formação ou experiência comprovada em ciência da computação, engenharia da computação, análise de sistemas, ou desenvolvimento de jogos ou afins boas habilidades de comunicação (oral e escrita) esforço para atingir os objetivos, atitude positiva, proatividade, resiliência, respeito, ética para trabalhar em grupo e paixão pelo que faz. Desejável experiência prévia de desenvolvimento em jogos portfólio de jogos publicados em plataformas web, mobile ou embarcados conhecimento ou certificações em metodologias ágeis (scrum, xp) vivência em sistemas embarcados e sistema operacional linux conhecimento de docker, jenkins, nexus e git forte base técnica em sistemas, plataformas de jogo, game engines, e arquitetura cliente-Servidor (on premises e cloud) conhecimento godot engine conhecimento em python. Inglês ou espanhol avançados são diferenciais.
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