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1 VAGA DE Artista EM Paulista / PE
Artista
Nome da empresa disponível para cadastrados.
A combinar
Paulista / PE
5 Tech artist sênior jardim paulista Requisitos: Descrição da vaga estamos procurando por artistas técnicos, com experiência e aptidão para viabilizar a visão artística do jogo. Nos interessamos especialmente por profissionais que estejam buscando um projeto desafiador e recompensador, que tenham experiência para assumir responsabilidades, que se motivem e motivem os outros a aprimorar intelectualmente e profissionalmente, e que saibam trabalhar em equipe, ajudando a maximizar a produtividade em um ambiente descontraído com profissionais de diversos níveis. Principais responsabilidades ser o intermediador entre equipe de arte e áreas de engenharia; Criar e melhorar os workflows do time de arte, identificando e corrigindo ineficiências; Identificar e corrigir problemas de pipeline de produção; Criar, melhorar e otimizar shaders, texturas, iluminação e efeitos; Criar técnicas e procedimentos para melhorar a qualidade dos assets; Otimizar performance geral do jogo; Auxiliar na resolução de problemas diários de produção; Estudar novas tecnologias e processos e disseminar conhecimento. Conhecimentos específicos alta capacidade de resolver problemas de forma criativa e performática; Domínio do workflow e pipeline de desenvolvimento de jogos; experiência com modelagem, texturização em softwares de produção 3d; experiência comprovada com rigging, skinning e animação em maya; Conhecimentos de photoshop ou similares; Conhecimento de técnicas de pintura digital; Ter conhecimento nos fundamentos do desenho 2d, com destaque para perspectiva, composição, cenário, teoria das cores, valores e luz e sombra; Conhecimento avançado na plataforma unity; Ter conhecimento no processo de produção de um jogo; Capacidade de receber feedback e ter habilidade de abraçar mudanças. Diferenciais domínio de scriptagem no maya usando python e/ou mel; experiência com outras engines; Portfolio com trabalhos de alta qualidade de arte, shaders e/ou tools; Conhecimentos em softwares da linha substance (allegorithmic). Familiaridade com sistemas de versionamento de arquivo (git); Familiaridade com metodologias ágeis; Requerimentos ao menos um jogo publicado (desconsiderar projetos acadêmicos); Tempo de contrato: Indeterminado Horario: comercial
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