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1 VAGA DE Designer EM Florianópolis / SC
Designer
Nome da empresa disponível para cadastrados.
A combinar
Florianópolis / SC
Efetivo/CLT
Benefícios vale refeiçãovale alimentaçãoplano de saúdeplano odontológicodesconto em farmáciaseguro de vidavale academiaassistência psicológica requisitos tecnologias necessárias conhecimentos obrigatórios design system tecnologias desejáveis conhecimentos não obrigatórios senioridade tempo de experiência pleno/sênior ( de experiência) conhecimentos avançados de design de produto b) conhecimentos avançados em ferramentas de prototipação c) conhecimentos a respeito de psicologia voltada para o design emocional d) dominar os métodos de pesquisas e testes de ux e) saber fazer leituras de dados de ferramentas de webanalytics f) inglês intermediário g) conhecimento de metodologia ágil h) realizar entrevistas e reuniões com usuários e clientes i) pensar e desenhar a arquitetura de informação/design de interação j) analisar cenário, entender e alinhar expectativas auxiliar na definição de abordagem e conceituação: criação de hipóteses para abordagem do problema e documentação utilizando protótipos e especificações funcionais l) auxiliar na implementação do projeto, validando os conceitos e a entrega m) fazer a documentação do projeto e seus entregáveis n) desenvolver protótipos/mockups o) criar o design visual (layout e conceito criativo) p) criar wireframes e prototipagem q) participar do planejamento dos projetos r) manter design system para projetos digitais s) realizar testes de usabilidade e de validação do conceito t) realizar pesquisas de entendimento da necessidade do cliente, de validação u) projetar micro interações de produtos digitais v) criar conteúdo textual de interface do usuário, de forma clara, consistente e concisa, incluindo edição e revisão w) oferece suporte ao processo editorial digital para produtos digitais x) mensurar o resultado de produtos digitais por meio de métricas, kpis k) criação e manutenção de okrs de negócios digitais atividades buscar conhecer a respeito do público usuário, planejar a experiência para o usuário em sistemas e aplicativos, entender como fazer uma análise heurística, fazer benchmark, realizar testes A/B e testes de usabilidade com usuários, prototipar projetos de interface, identificar problemas de usabilidade, criar hipóteses e testes para soluções de problemas, aumentar o tempo de permanência nos sites e aplicativos mobile, aumentar o número de conversões nas landing pages e aplicativos mobile, realizar pesquisas de design centrado no usuário e testes de usabilidade, preparar e documentar as conclusões e documentações, analisar e apresentar os resultados da investigaçõ.
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